Föst fjárhagsáætlun
Fyrsta skrefið í því að velja fartölvu er að ákvarða fjárhagsáætlun, án þess að hafa fjárhagsáætlun í huga, allt annað sem þú telur tilgangslaust. Mælt er með því að þú stillir hámarkskostnaðarhámark, til dæmis $400, og lækkar síðan verðið um $100 frá þessu hámarkskostnaðarhámarki, það er að segja að byrja að velja á $300 verðpunkti. Hvers vegna gera þetta? Þegar þú velur fartölvu, meðal fullt af fartölvum með svipuð fjárhagsáætlun, ef maður kemur með eina sem er betur búin og aðlaðandi, en dýrari, er auðvelt fyrir mann að gleyma upphaflegu fjárhagsáætluninni og velja dýrari kostinn .
Velja rétta gerð fartölvu
Næst skulum við tala um tegundir fartölva.Örgjörvi, skjákort, vinnsluminni, harður diskur......Hljómar þessi vélbúnaðaruppsetning ekki svolítið erfitt að skilja? Hafðu engar áhyggjur, ég skal útskýra þau eitt af öðru.

örgjörvi, það er, miðvinnslu eining, það er eins og "heila tölvunnar", vinnsla gagna í tölvunni, öflugur CPU, er að tryggja að fartölvuna góða reynslu af grunni;
Skjá kortber ábyrgð á grafískri tölvuvinnslu, sem hefur aðallega áhrif á leikinn og hluta hugbúnaðarins sem krefst reynslu af skjákortatölvu, svo sem Pr, staðbundnu gervigreindarlíkani og sumum þrívíddarhugbúnaði;
Minnier aðallega notað til að geyma CPU gögn tímabundið og skiptast á gögnum við CPU, sem getur einnig haft áhrif á daglega upplifun;
Harður diskur getur varanlega geymt gögn, sem ákvarðar beint hversu mikið er hægt að hlaða inni í tölvunni;
Thefylgjast meðgegnir aðallega því hlutverki að sýna skjáinn, fartölvan kemur með skjá, það góða og slæma á þessum skjá ræður beint þægindastigi augna þinna;
Themóðurborðiber margs konar vélbúnað, skrifborð þarf að velja móðurborðið, en fartölvur þurfa í grundvallaratriðum ekki að borga eftirtekt til breytur móðurborðsins, gaum að tölvunni sem fylgir viðmótinu er mikilvægara;
Thekraftiframboð er aðallega til að gegna hlutverki AC afl til DC, til hlutverks tölvu aflgjafa, aflgjafi fartölvunnar er millistykki, leikur bókarinnar þarf að borga eftirtekt til krafts þessa millistykkis;
Rafhlaðahefur áhrif á endingu, ef þú gerir miklar kröfur um endingu fartölvunnar, er mælt með því að forgangsraða stóru rafhlöðugerðunum.
Veldu Stillingar
Nú skulum við kafa ofan í smáatriðin um stillingar þínar. CPU, skjákort, vinnsluminni, harður diskur ...... Hvert af þessu hefur bein áhrif á upplifun þína. Hvernig á að velja rétta skjákortið fyrir þarfir þínar og hvers vegna getu vinnsluminni og harða disksins er mikilvæg.
Fyrst er CPU, hvernig á að sjá afköst CPU styrkleika? Í fyrsta lagi er ferli arkitektúr örgjörvans, sem er helsta prófið á hönnunar- og framleiðslugetu flísaframleiðenda og steypustöðva. því fullkomnari sem ferli arkitektúr örgjörvans er, því fleiri smára er hægt að samþætta í sömu stærð örgjörvaflögunnar og auka þannig afköst og skilvirkni.
Með sömu vinnslutækni snýst þetta allt um forskriftir. Því fleiri kjarna sem þú hefur, því betri árangur. Að auki er Hyper-Threading tækni, sem gerir kjarna kleift að keyra margar verkefnalínur á sama tíma, sem bætir fjölverkaframmistöðu örgjörvans.
Sama ferli, sami fjöldi kjarna, því hærri sem aðaltíðnin er, örgjörvinn getur framkvæmt fleiri leiðbeiningar á sekúndu, því hraðar er tölvuhraði. En aðaltíðnin er ekki því hærri því betri, fartölvan þarf líka að taka tillit til hita og úthalds, þannig að nú er örgjörvinn studdur af RWD tækninni, keyrir venjulega á lægri tíðni, þegar nauðsyn krefur, hækkar tíðnina sjálfkrafa í hærra gildi, til að tryggja þol og frammistöðu.
Að lokum, skyndiminni, skyndiminni er hratt geymslusvæði inni í örgjörvanum, því stærra sem skyndiminni er, því hraðar er það, sem getur dregið úr biðtíma eftir að örgjörvinn fái aðgang að gögnunum og bætt afköst. Fyrir leiki þarf örgjörvinn mikið af rauntímatölvu, ef skyndiminni er ekki nógu stórt og nógu hratt þarf skjákortið að bíða eftir örgjörvanum, rammahraðinn mun lækka, svo fyrir spilara þarftu að velja vara með stóru skyndiminni og háhraða skyndiminni.
Næst er skjákortið.Þættirnir sem hafa áhrif á afköst skjákorts eru svipaðir og örgjörva. Fyrst af öllu, ferli arkitektúr, í sömu stærð GPU flís samþætt fleiri smára, náttúrulega sterkari árangur, fylgt eftir með forskriftum, GPU flís hefur mikið af straumörgjörvum, sama ferli arkitektúr, því fleiri straumörgjörvar, því sterkari frammistaðan.
Svo er það grafíkminnið. Bitabreidd grafíkminnis og grafíkminni hafa mikil áhrif á afköst skjákortsins, fyrst og fremst þurfa bitabreidd grafíkminni, GPU flís og grafíkminni að hafa samskipti við gögnin og bitinn. breidd táknar breidd víxlverkunarrásarinnar, því breiðari sem rásin er, því hraðari er gagnaflutningshraðinn; grafíkminnisgeta táknar magn myndgagna sem hægt er að vinna úr á sama tíma, því stærra sem er, því öflugra er frammistaðan. Athugaðu að bæði minnisgeta og bitabreidd eru mjög mikilvæg, ef aðeins ein af breytunum er falleg, þá eru frammistöðubætur skjákortsins tiltölulega takmarkaðar. Stórt myndbandsminni þarf að passa við stóra bitabreidd, þú getur ekki haft annað án hins.
Síðasta er tíðnin, eins og örgjörvinn, því hærri tíðni skjákortsins, því hraðari er vinnsla myndgagna, því sterkari er frammistaðan.

Minni fartölvukemur í tveimur gerðum, innbyggt minni og sjálfstætt minni. Innbyggt minni er minni sem er samþætt beint inn í móðurborðið og er ekki hægt að uppfæra eða skipta um það, en þessi tegund af minni hefur tilhneigingu til að hafa meiri afköst;
Sjálfstætt minni er tengt við móðurborðið í gegnum minnisrauf og hægt er að uppfæra eða skipta um það og afköstin eru yfirleitt ekki eins góð og innbyggt minni.
Það eru fjórir meginþættir sem hafa áhrif á minnisgetu. Í fyrsta lagi er getu, ef minni er ófullnægjandi, getur það leitt til hugbúnaðar seinkun, hægur hleðsla leiksviðs skipta, o.fl., þannig að forgangsverkefni er að huga að getu; í öðru lagi er tíðnin, tíðnin hefur aðallega áhrif á minni les/skrif hraða, því hraðar sem minni lestur/skrif hraði, því sterkari árangur; síðan fylgt eftir með fjölda rása, fartölvan er yfirleitt tvírása minni, mjög fáir eru með fjögurra rása, því fleiri rásir, því meira getur minnið verið á sama tíma til að framkvæma gagnaflutning, sem getur bæta einnig árangur; að lokum, tímasetningin er fjöldi rása. Getur einnig bætt árangur; Að lokum, tímasetning, tímasetning er sett af breytum sem endurspegla umhugsunartíma minni, því minni tímasetning, því minni leynd, í sumum netleikjum með háum rammahraða, lægsta ramma af frammistöðu því betri, útsýnið er meira reiprennandi.

Skoðaðu næstskjár, hvernig mælir þú gæði skjás fartölvu?
Fyrst af öllu,ályktuninni, upplausnin ákvarðar skýrleika skjásins, því hærri sem upplausnin er, því fínni er skjárinn; fylgt eftir með litasviðinu, litasviðið ákvarðar aðallega skjáskjáinn til að sýna ríkleika litastigsins, því breiðari litasviðið, því ríkari liturinn. Eins og er er almenni skjárinn með háum litasviði 100% sRGB, það er breitt litasvið sem er 100% DCI-P3, P3 litasvið er breiðari en sRGB litasvið.
Fyrir skotleikjaspilara er hressingarhraði mikilvægt, hár hressingarhraði skjár getur bætt virkni gráðu lipurð, aðrir tölvunotendur þurfa ekki að sækjast eftir háum hressingarhraða.
Þá erbirtustig, birta er almennt gefin upp í nits, því hærra sem birtan er, því skýrari er bjarta ljósumhverfið.
Loksins,lita nákvæmni, fagleg lagfæring, filmuklipparar þurfa að borga eftirtekt til, lita nákvæmni með △ E, △ E, því minni, það er, því minni sem frávik frá litnum er, því meiri lita nákvæmni.
Ef þú hefur einhverjar aðrar spurningar sem þú vilt vita skaltu ekki hika við að spyrja mig.

